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07-08 リバプール ホーム・シャツ + Torres No.9[インポート] ¥11760 07-08 リバプール レインジャケット - Black/Red[インポート] ¥11340 2007 Liverpool Athens マフラー[インポート] ¥1500 フェルナンド・ホセ・トーレス・サンス Fernando Jose Torres Sanz 1984年3月20日 2000-2007 アトレティコ・マドリード 2007- リヴァプールFC 備考 06-07 スペイン スキルス・ボール[インポート] ¥2310 1970 s スペイン ホーム・レトロシャツ+F. Torres No.9[インポート] ¥5040 06-07 スペイン プレゼンテーションスーツ[インポート] ¥10080
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登録日:2011/01/29(土) 04 18 20 更新日:2022/02/12 Sat 10 40 52NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1トップ向き 5000万ポンド選手 ←完済 FW ありがトーレス アイドル アトレティコ・マドリード イケメン エル・ニーニョ サガン鳥栖 サッカー サッカー選手 ストライカー スペイン スペランカー チェルシー トーなんとかさん ネタ選手 バルサキラー フェルナンド・ゴールレス フェルナンド・トーレス リバプール 師匠 残念なイケメン 神の子 本名:フェルナンド・ホセ・トーレス・サンス(Fernando José Torres Sanz) 1984年3月20日生まれの元サッカー選手。ポジションはFW。 スペインのマドリード州出身。 金髪ブロンドの長髪が似合うイケメン。 愛称は、エル・ニーニョ、神の子、そばかす王子、トーなんとかさん、師匠、5000万ポンド…など。 クラブ経歴 アトレティコでは弱冠19歳でキャプテンを勤めた。 ダービー相手のレアル・マドリーとは相性が非常に悪く、最初に所属していたアトレティコ時代ではわずか1ゴール、0勝4分6敗と、一度も勝ち星を挙げられないまま終わる。 反対にバルサ相手には相性が良く、バルサがリーグ連覇した04-05シーズンと05-06シーズンはホーム アウェーの4戦全てで得点するなど、07年4月までの計9戦で7得点を決めた。 しかし、最後の対戦で0-6の完敗を喫し、これが移籍を決断するきっかけとなった。 2007年よりプレミアリーグのリバプールへと活躍の場を移した。 加入直後からゴールを量産し、プレミアリーグ初挑戦外国人選手最高の24ゴールを記録。 KOP(リバプールサポーター)のアイドルとなる。 その後も低迷するチームの中でも獅子奮迅の活躍を見せるも、 いかんせん当時のリヴァプールは非常に厳しいチーム状況に置かれていたため、ジェラードとトーレス頼みのサッカーに終始していた。 負担が集中するトーレスは次第に負傷離脱を繰り返すようになり、得点源を失ったチームはさらに泥沼状態に。 しかし、彼自身は復調の兆しが見えながらも泥沼のクラブに失望し移籍志願。 2011年冬、移籍期間終了ギリギリでチェルシーへ移籍。 このときはヘリで飛んで交渉に訪れた。 移籍金は5000万ポンド(約70億円)、英国史上最高額となった。 ユニフォームの色が赤から青に変わっても、彼はゴールを決めてくれるさ。 ……と思いきや、チェルシー移籍後は深刻なゴール欠乏症に陥り、移籍後14試合ノーゴールが続く。 しかし、第34節ウェストハム戦にてついに待望の初ゴールを記録。 このときのチェルシーサポーターの喜び方はもはや異常。 しっかり愛されてるじゃないか! 翌シーズンは動きのキレを取り戻し、マンチェスターU戦でのQBKなど、ネタを供給することを忘れない程度に活躍した。 特に11-12シーズンのCL準決勝において、バルサを敗退に追いやった試合終了間際のゴールを覚えている方も多いだろう。 後にチェルシー移籍について、当時のリバプールは主力選手をことごとく売り払い、若手中心のチームを作ろうとしていたことや、「当時のオーナーは嘘が多かったから、最終的に僕自身で道を見つける必要があった」と述懐している。(*1) しかし結局、リバプール時代の輝きは戻らないままだった。 しかもキャリアにおいて一番タイトルに恵まれていた時期が、このチェルシー時代だったというのが皮肉である。 その後レンタル移籍したミランでも輝きは戻らなかったが、15年1月、古巣アトレティコへの復帰を発表。 クラブのアイドルの帰還に多くのファンが歓迎する中、トーレスもまた喜びの声を発した。 「子どもの頃から僕はアトレティコのファンなんだ。このクラブには特別な想いがあるんだ。他のクラブでプレーしたこともあったけど、アトレティコのようなクラブは他にはないんだ」 さらにこの頃のアトレティコはクラブのレジェンドであるチョロことディエゴ・シメオネ監督に率いられ、バルサやマドリーの後塵を拝するネタクラブからの脱却を遂げていた。 17-18シーズンにアトレティコはELを制覇。これにより、最愛のクラブで念願の初タイトルを獲得したのである。 その後、再びアトレティコとの別れが訪れた。 新たなフィールドとして彼が選んだ、そのクラブとは…… Jリーグ サガン鳥栖 キャリア最後の地となった日本での経験を、彼はこう振り返っている。 「プライバシーと人々のリスペクトのおかげで、信じられないほど豊かな個人的な経験になった」 「ショッピングセンターに行ったり、通りを歩いたり、自転車に静かに乗ったりできた。ここ(スペイン)ではできない」 一方でJリーグでのプレーについては、「トップレベルではない相手に、どのようにプレーしていいかわからなかった」「そうしたサッカーをする準備ができていなかったから、1年しか滞在しなかった」と吐露。 それでも、日本での1年は心に残るものだったのは確かなようで、「選手としては引退するが、クラブを離れるつもりはない。アドバイザーとして残り、サガンの、そして日本のサッカーを世界に広げていくことに貢献したい」とも答えている。(*2) プレースタイル 特筆すべきはそのスピード。 圧倒的な加速力を生かしてスペースに飛び込み、ゴールを陥れる典型的なカウンター型のストライカー。 スピーディーな展開が特徴のプレミアリーグはまさにトーレス向きのリーグと言えよう。 リバプール時代はジェラードとの連携でゴールを量産、彼が居るのと居ないのとでは大きな違いが生まれた。 フィニッシュのパターンも豊富で空中戦もわりと得意。 一方、彼の弱点として、 怪我がち(スペ体質)な事とテクニックがさほど無いことが上げられる。 前述でゴールを量産とは書いたが、怪我がち。でも試合に出れば決めてくれる。 ちなみに怪我の頻度も怪我の大きさもロッベン程ではない。きっと。 テクニックに関しては、トラップが残念だったり、囲まれるとそのまま取られたり。 DFを背負ってのポストプレーや細かいパス交換からの突破はあまり得意ではない。 まあ下手ではないが決してして上手くはない。 前述のようにスペースがあってこそ力を発揮するタイプのため、2トップよりも1トップ向き。 また、スペイン代表ではポゼッションを重視するチームの戦術上、トーレスが走り込むスペースが前線にないことも珍しくなく、実力を発揮しきれていない。 名前が先行していることもあり、一般人には トーレス>ビジャ と、思われてるが監督の1stチョイスはビジャ。 トーレスが完全に劣ってる訳ではなく、戦術上の理由も少なからずあるだろう。 カウンターサッカーならトーレス ポゼッションサッカーではビジャ 大まかに言えばこんな感じ。 代表メンバーではセルヒオ・ラモスと特に仲がよろしいご様子。 勝利の喜びを分かち合うとき、優勝トロフィーは掲げるときは大抵この二人はセット。 トーレス師匠の2010ワールドカップ全成績 2008年10月11日 WC2010.予選 [エストニア] フル出場 ノーゴール 2008年10月15日 WC2010.予選 [ベルギー] 16分出場 ノーゴール 2009年03月28日 WC2010.予選 [トルコ] 88分出場 ノーゴール 2009年04月01日 WC2010.予選 [トルコ] 86分出場 ノーゴール 2009年09月05日 WC2010.予選 [ベルギー] 66分出場 ノーゴール 2009年09月09日 WC2010.予選 [エストニア] 57分出場 ノーゴール 2009年10月10日 WC2010.予選 [アルメニア] 55分出場 ノーゴール 2010年06月16日 WC2010.GL [スイス] 29分出場 ノーゴール 2010年06月21日 WC2010.GL [ホンジュラス] 70分出場 ノーゴール 2010年06月25日 WC2010.GL [チリ] 55分出場 ノーゴール 2010年06月29日 WC2010.R16 [ポルトガル] 59分出場 ノーゴール 2010年07月03日 WC2010.QF [パラグアイ] 57分出場 ノーゴール 2010年07月07日 WC2010.SF [ドイツ] 9分出場 ノーゴール 2010年07月11日 WC2010.F [オランダ] 24分出場 ノーゴール 追記・修正は5000万ポンドを完済してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もはやネタ選手にされるとはな… -- 名無しさん (2014-05-01 22 26 41) いきなり仕事してくれたな -- 名無しさん (2014-06-14 14 04 13) なんか今朝の試合で怪奇現象起こしてなかった? -- 名無しさん (2014-06-14 17 04 51) ミラン移籍 赤ユニで復活 -- 名無しさん (2014-08-30 15 34 39) やったね師匠 -- 名無しさん (2014-09-24 10 05 30) サガン鳥栖に移籍決定!!わけがわからないよ -- 名無しさん (2018-07-10 17 41 53) ありがトーレスwww -- 名無しさん (2018-07-10 23 59 09) 移籍どころか現役引退を発表したぞ…お疲れ様 -- 名無しさん (2019-06-21 22 22 40) これだけのキャリアの選手が「日本の選手はミスを恐れている。ミスを叱ってはならない」って言ってくれたのが、日本スポーツの未来に繋がりますように -- 名無しさん (2021-02-01 19 43 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ioc2013/pages/8.html
IOC2013 1st stage ファン・ペルシー 7 ジェコ 7 ルーニー 6 テベス 4 モドリッチ 3 アグエロ 3 ナニ 3 アンデルソン 2 ナスリ 2 アネルカ 2 シルバ 2 ヤヤトゥーレ 1 エジル 1 バレンシア 1 ビダル 1 クリスティアーノ・ロナウド 1 ディマリア 1 カカ 1 クワドウォ アサモア 1 ベンゼマ 1 イグアイン 1 シャビ 1 クアッリャレッラ 1 香川 1 IOC2013 2st stage ルーニー 4 デフォー 4 カッサーノ 3 ウェルベック 3 ディナターレ 3 アンディキャロル 3 ネイマール 2 フッキ 2 アシュリー・ヤング 2 ネグレト 2 シャビ 2 ペドロ 1 モントリーヴォ 1 エルナネス 1 イニエスタ 1 フェルナンドトーレス 1 ペドロ 1 バロテッリ 1 フッキ 1 パーカー 1
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コースエディット コースエディット、自作コース関連の情報はこちらに。 コースデータ管理上の注意 他のプレイヤーのコースデータはプレイのみ可能で、再配布、およびエデットはできません。 配布登録する場合は、SHARE > Aボタンでコースをチェック > Yボタンで実行。(Yボタンを忘れずに) エデットモード内のテストプレイでのアイテムの挙動と、配布後にプレイした時の挙動が異なることがあるので要注意。あまりシビアなタイミングで作りこむと、最悪クリア不能になる可能性もあります。 セーブする際にアイテムがずれる事があります。面の構成が思った通りであるかどうかアップロードする前にご確認を。 難易度設定には適切なものを指定しましょう。作成までに何度となくテストプレイすることになるでしょうが、ダウンロードしたプレイヤーは、それをプレイするのは初めてなのです。 コースに名前をつける際「自分のタグの一部+通番+名前」にするとリスト上でまとまって表示されるので、プレイヤー側に優しいかも。 既に配布しているコースデータを上書きして再配布すると「コース名(1)」というように、コース名に(1)が自動ついてしまいます。通番を2.1などにしてバージョン管理をしたほうがよさげ。 エデット時の注意 エデットモード内のメニューからHELPを選択して一通り目を通しましょう HELPの一つ上にあるSWITCH TO ADVANCE MODEを選択すると使用できるアイテムの増加、スキルゲームの作成などが行えるようになります。 結合したパーツの個々のパーツをいじりたい場合は、LBを押したままパーツを選択してください(重要)。(HELP内のサブセレクトの項目を参照) パーツを結合した後も、パーツ設定は個別の各パーツのものが適用されます。結合したパーツの中に一つでも物理効果OFFのパーツが紛れていると、パーツ群全体が動かなくなります(ヒンジ等を使えば別)。この場合、全部結合した後に設定を行うか、サブセレクトでOFFのパーツを見つけてONに変更しましょう。 個々のシーンでのアイテムの制限のほかにも、コース全体で配置できるアイテムの総数は決まっています。もしものフリーズ対策のためにも、置きすぎる前に適当な間隔でセーブして確認しましょう。 マップ中に結合パーツが多いと(マップ全体での結合の糸の本数が多いと)処理が重くなります。エディット時の操作に影響したり、プレイ時のリトライにかかる時間に影響が出ます。不要な結合は極力避けましょう。 コース難易度の設定を、実際より易しめにしないよう注意しましょう。何度もテストプレイしていると、初見プレイヤーより簡単なように思えてしまいます。自分の評価より1ランク難しめの評価で丁度いいことが多いです。 エディットTips 操作キャラが接触しなくても物理ONのアイテムが触れれば、トリガーは発動する。 トリガーは物理ONだけでなく物理OFFにすることも可能。ただし、トリガーに関連つけたアイテムがそのトリガーに触れても無視されるので、キャラか別のアイテムをトリガーに触れされる必要がある(重要)。 トリガーで物理OFFにしたパーツを別のトリガーで物理ONにすることも可能。自由落下しているアイテムを空中で停止させ、再度落下させる時などに有効。 結合したパーツは固定するパーツが多いほどに安定する。例えば、鉄骨を何本もつなげて天秤の竿を作った場合に重さで曲がってしまう時は、両隣だけで無くその隣のパーツとも結合すると曲がりにくくなる。 パーツそれぞれに重さや摩擦係数が存在するっぽい。 爆発物も物理OFFにすれば爆発しない。 走行ラインに固定をチェックしたアイテムは物理ONになった瞬間に一気に移動する。また、移動中は他のアイテムを貫通して移動する。 結合状態のパーツと別の結合状態のパーツを結合したい場合は、サブセレクトで個別のパーツを選択すればOK。 あまりキャラから離れた位置にあるアイテムは、強制的に物理OFF扱いになるらしい。その場合、ある程度キャラが近づいた時点で物理ONになり、動作を開始する。仕掛けがうまく発動しない場合は、仕掛けの位置をキャラに近づ場所に変更すると発動することもある。 パーツを結合する場合、パーツ同士を接触させる必要はない。パーツ同士が離れている場合に片方を動かすと、もう片方は相対位置を保つように移動しようとする。 トロッコのように複数のパーツからできている物体を始動させる場合、1つのパーツだけ物理OFにしてそのパーツに物理ONのトリガー関連付けるのが簡単。 エデット中にBackボタンを押すと、物理ONの機能がリアルタイムに働くようになる(画面左上の一時停止マークが再生マークになる)。この状態で何かのアイテムを選択して移動させると、物理演算を考慮しながら移動する。移動中にトリガーに触れると、トリガーを発動させることも可能。 出来れば避けたいコースデザイン 開始直後の落下物による、クラッシュの誘発。 爆発の過剰な使用。(処理落ち、視界の制限) カメラが横視点以外の状態での、複雑な操作の要求。 チェックポイントの間隔が長すぎる(距離よりも時間的な長さに注意)。 視界が極端に阻害されるコース。(エフェクト、コース手前のアイテム、過剰なライト、照明の設定) ガチガチの高難易度コースはあまり歓迎されない(他人と結果を競えない、リプレイを参考にしてクリアできない、本コースでおなかいっぱいetc) ヒンジの説明(メモ程度なので誰か書き直しよろ) 回転ヒンジ(フリー)は車輪や風車など、一軸にフリーに回転するギミック用。 回転ヒンジ(無印)は 蝶つがい などの360度制限で回転するギミック用。(用途例:吊り橋の床部分など) どちらのヒンジも1個が2つの板パーツで構成されていて、板パーツのそれぞれを別のパーツに結合することで効果を発揮。うまく回らない場合は、同じ板パーツに結合している可能性あり。 回転軸は決まっているので、RBとLBでヒンジを回転させてから配置する必要有り。タイヤを回したいならば、ヒンジの円の部分をタイヤに重ねる感じで。配置直後はロクロのようなZ軸回転になっているので注意。 ヒンジには結合コマンドがありません。他のパーツと結合する場合は、相手側から行います。 自作コース紹介 TrialsHDでフレンドがカスタムコースを作ってくれた http //www.nicovideo.jp/watch/sm7944936 【TrialsHD】オリジナルコースを作った【XBLA】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7965124 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sakatsuku6/pages/21.html
いいEDIT選手の作り方 ポジション ルーレット 裏技 オリジナルクラブ用序盤エディット いいEDIT選手の作り方 なにより妥協しないでルーレットを回すことが大事! ポジション 3箇所ふるよりも1つに集中したほうがいい が、後述の裏技を使うなら3箇所ばらばらでもよい ちなみに2番目に振ったマスがメインポジションになるので注意 ルーレット グラフ ここが一番大事最初のグラフが大きい選手ほど、いい選手が作りやすい。 成長タイプ 若くして~:早熟 標準~:標準A ゆっくり~:晩成 長く~:持続 留まらぬ~:超晩成B 早熟は育てるのが大変なので「若くして開花」は避けるのがいい 特徴 キャプテンシーや逆境に強いなどがあるが、付けばラッキー程度に思ったほうがいいグラフと成長タイプを重視 プレイスタイル たまにLV2のスタイルが付くが、ここはあまり気にしないでよい。 コメント コメントは対になっている。なるべくマイナスのコメントはさけたい 怪我のしやすさ : 鉄人←→ガラス 疲労のたまりやすさ : タフガイ←→疲れやすい ファウル頻度 : フェアプレイ←→感情を 裏技 エディットなんだけど、例えばポジションをOMFとSMFとCFに塗ったとする。 その後ポイント振り分けの時にこの3ヶ所のポジションだけ神の領域まで上げてからルーレットでやり直す。 そしたら以後ずっとこのポジション適性値がポイント振り分けなくても初期から異常に高いままになってるんだけど。神の領域一歩手前みたいな。しかも毎回。誰か試して。俺だけかな。 ⇒私もそうなりました、例外は今のところなさそう。 (裏技使ったポジションを特別練習でコンバートすると黄色に戻る) オリジナルクラブ用序盤エディット 「世界と対等」以上は契約で1億前後要求されるので、「世界に通じる」あたりの能力がベスト。 FWの場合は,「かなり高い~」でも、シュート精度、プレースキック精度が神ならば、かなり使えます。
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ヤクルト 入団感謝なのです☆ ユイにゃん♪ ~ドラフトについて~ ヤクルトでは現在、野手、投手ともに未来へtake offできるような選手を探しています。 未来のエースを目差しているそこのあなた。 未来の四番を担いたいと思っているそこの君。 手術で大失敗しても生きている有人選手と愉快な仲間達が歓迎します!(ぇ チームの歴史 期 順 試合 勝ち 負け 分け 連勝 勝率 打率 防率 得率 本塁 盗塁 失策 33 優勝 120 77 41 2 8 .652 .276 2.96 4.6 122 123 12 34 2位 120 69 45 6 8 .605 .279 3.01 4.4 128 94 19 35 優勝 120 80 35 5 8 .695 .297 3.08 5.5 145 107 29 36 優勝 120 81 38 1 16 .680 .280 3.06 5.1 145 91 25 37 優勝 120 96 22 2 11 .813 .300 2.47 6.5 183 104 20 33 野手新人王:八神はやて(兎) 投手新人王:八城つばさ(†悠蒼†) 34 投手MVP:八城つばさ(†悠蒼†) 野手新人王: 青木宣親(シオン) 35 投手MVP:ウルル(こたつねこ) 投手新人王:フェルナンドトーレス(メッシ) 36 投手MVP:フェルナンドトーレス(メッシ) 投手新人王:奈月香央里(いくのん) 37 野手MVP 金本知憲(ただの雑魚) 投手MVP 早川瞬渡2(早川瞬渡) ※新人王、MVP、タイトル等は有人選手のみ記録しています。 32期以前なんて知りませんっ! 本当に? はい。知っている人がいれば是非書いてください。 いや、うん。本当に。お願いしたいです(ぁ ↑無断編集失礼っす 32期以前は阪神無双でした。23期荒川選手が獲って以来…新人、MVP共 無かったです…; チーム総評 期 総評 第35期 新人投手陣が特に奮闘した。あいかわらずエース格として働いた火焔猫燐選手を初め、リーグ優勝へ導いた。野手陣はこれもまた若い有人選手が奮闘。打率、本塁打ともに驚異的な数字を残した。前半戦の段階では、阪神との首位攻防戦が激しくヒートアップしていたが、最終的には優勝と言うところまでもっていけた。来期も厳しい戦いになるとは思うが、これからのチームの奮闘を願う。 第36期 フェルナンドトーレス選手が才能を爆発させた。2年目の先発投手として16勝と、驚異的な安定感を誇りリーグ優勝に貢献した。さらに、新規で加入した奈月香央里選手が新守護神として君臨し、新人王を獲得した。野手陣は守備力が安定してきたようだ。守備の職人である谷川柚子選手を中心に、来期も成長を願いたい。 チーム規約 どんなボケでも拾ってくれる人、 どんなノリでも拾ってくれる人、 どんな俺の屍でも拾ってくれる人、 募集ですっ!(ぁ ※能力の評価はE~Sで判定します。 ポジション 選手名 制作者名 打撃 走塁 守備 評価 応援歌 ライト 八神はやて 兎 B B B 兎ってさ、おいしいんだよね。 Rabbit Syndrome ショート 谷川柚子 雪月花 C B S 「ふっ見える、見えるぞぉぉ!そこは私の守備範囲だっ!!」バカじゃないの?てかバカじゃないの レフト 青木宣親 シオン A D D 本当にヤクルトの主力選手が入団。200安打に向けて頑張ってほしい。 センター 明日花キララ AVクイーン E D A 守備力が高いのは・・・いや、これは気にしたら負けなのか。色々と堅守の選手である。 ファースト 大田 宙 C F D 18歳の大砲候補。持ち前の打撃力は開花するのか。 セカンド 私は神である 私は神である B E C セカンドに降臨された神。自称神なので、檻の中に行きそうになったこともある。 キャッチャー 金本知憲 ただの雑魚 S D C 頼れる兄貴が登場。チームの主砲として頼ってます!・・・でも新井君はいませんよ・・・・。 投順 選手名 制作者名 速球 基本能力 調整 評価 応援歌 先発 八城つばさ→火焔猫燐 †悠蒼† A B A 製作者が最近崩壊中。。。「燐」と「幽香」という言葉しか発しないらしい・・・。最近はELSWORDにはまり中w 究極焼肉レストラン!お燐の地獄亭! 先発 ウルル こたつネコ B B A 制作者が試合消化マシーン。左投手なのでスクリューが持ち味!ついにレベルが6に。これから化けるのだろうか。 先発 フェルナンドトーレス メッシ B B A 期待の新人。新人王候補である。W杯でも頑張って欲しい。 先発 早川瞬渡2 早川瞬渡 S A S 格が違う投手とはこのことだ。勝ち星は一体どこまで伸びるだろうか。20勝して、MVPに名を連ねて欲しい。 中継 あきゅーる りきゅーる D C C 最近制作者が幼女好きになってきたらしい。これが本当のLittleBusters!!(ファンの方々申し訳ございません。。。 中継 天使ちゃんマジ天使 あるく S A A ε= \_○ノ ヒャッホーウ!!!(なぜ 抑え 奈月香央里 いくのん B B B AFFCの選手。いくのんなのになぜ郁乃じゃないのか。 ※監督名の敬称は省略させて頂きます。 最後に 主に、過去の記録担当している、†悠蒼†でしゅ。 劇ぱわでは、登録名が違うので・・・気づいたひといるかな?? え?オーダーがおかしいって? 変更するのを忘れてたんだよっ! 人が増えてきましたっ! と、更新者は言ってみたり。 6月28日 更新者その2が降臨しましたw
https://w.atwiki.jp/musasino/pages/188.html
トップページ/2006年12月12日/フェルナンドトーレスの悲劇 #blognavi
https://w.atwiki.jp/yosiow/pages/779.html
ここは「『ファイプロワールド』でプロレスラーをエディットしてみたいけどよくわからない」という人のために最低限のエディットをしてみようという解説ページです。 実在レスラーや漫画のキャラクターの再現ではなく、自分オリジナルのプロレスラーを作ることを前提にしています。 あとSteam版『ファイプロワールド』を基本にやっていきますが、「Steamってどうやって手に入れるの?」とかそういうゲームを始めるより前の段階は通り過ぎてるの前提でいきます。 難しいことは考えず「こんな格好で、こんな動きをするレスラーを作りたい!」だけ考えてエディットしてみましょう。 団体を作ろう レスラーを名付けよう(「レスラーネーム プロフィール」) レスラーの外見を変えよう(「レスラーメイク」) レスラーの能力を設定しよう(「スキル」) レスラーの攻撃力を設定しよう(「パラメータ」) レスラーの技を決めよう(「技装備」) レスラーの動きを設定しよう(「CPUロジック」) おかしいな?と思ったら
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